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20 de noviembre de 2017

Bravent y Microsoft promueven el desarrollo de la primera aplicación móvil colaborativa para la Asociación Española Contra el Cáncer

El cáncer sigue siendo una de las principales causas de mortalidad en el mundo. En concreto, en España se diagnostican 247.00 casos nuevos cada año, y lamentablemente, esta cifra sigue en aumento.
El diagnóstico de cáncer produce en la mayoría de las personas una mezcla de confusión, temor, dudas, y mucha soledad.


La atención inmediata a pacientes diagnosticados y familiares se hace absolutamente necesaria para evitar problemas mayores como la depresión o la pérdida de autoestima.

Actualmente, los pacientes o familiares que requieren de esta atención, tienen que acudir presencialmente a los Centros de la Asociación, llamar por teléfono o contactar a través de la web. Un trabajo que cada vez se hace más duro para la AECC porque cada vez hay más personas que demandan estos servicios.

La solución: el desarrollo de una app colaborativa

Estudiando estas necesidades, Bravent y Microsoft pusieron al servicio de la Asociación Española Contra el Cáncer sus conocimientos tecnológicos para el desarrollo de una aplicación móvil que pudiera poner en contacto directo a los pacientes y familiares que solicitaban ayuda con los voluntarios formados por la Asociación.

Esta app, permitirá llegar a más personas, sobre todo jóvenes, que utilizan el móvil como principal dispositivo para comunicarse, y optimizará el proceso de comunicación entre voluntario y paciente, haciéndolo mucho más efectivo y rápido a través de la creación de un chat.

Un proyecto de todos

"Queremos que en este proyecto participe toda la Sociedad ya que, creemos que es un problema que nos afecta a todos, directa o indirectamente". Dice la responsable de MKT de Bravent.

Es por esto que se ha publicado como Proyecto OpenSource para que todo aquel que tenga conocimientos de programación pueda poner su granito de arena y subir su parte de código al repositorio GitHub que se ha creado para ello.

El desarrollo se ha comenzado con la herramienta Xamarin, lo que permitirá estar disponible en las tres plataformas principales del mercado (iOS, Android y Windows Phone), para así llegar al máximo número de usuarios.

Además, para la gestión del chat se está empleando BOT framework de Microsoft con la idea de utilizar los servicios cognitivos de Micrsofot en un futuro cercano.

"Animamos a todos aquellos que quieran aprender o que tengan unos conocimientos mínimos de programación a que participen en este proyecto. Necesitamos más voluntarios para crear la aplicación que ayudará a miles de personas a pasar por el duro trance de la enfermedad del cáncer". Expone la responsable de MKT de Bravent.

Participa en el desarrollo de la primera app colaborativa para AECC: http://info.bravent.net/app-contra-el-cancer





10 de noviembre de 2017

Canon digital 2017 ¿cómo nos va a afectar?

El canon digital por copia privada fué anulado en marzo de 2011 y ha vuelto a entrar en vigor en agosto de 2017 con nuevos soportes y tarifas. Tiene como finalidad compensar a los autores de las obras por las copias privadas que hacen los usuarios (para su disfrute) de vídeos, música y libros y que resulta imposible de vigilar de forma individual.




En España, es la Ley de Propiedad Intelectual la que regula, entre otras cosas, las copias privadas.

Los requisitos para que una copia se considere privada son tres:
  • que se realice en el ámbito privado
  • que proceda de una fuente lícita (no se incluye el 'peer to peer')
  • y que no se distribuya ni haya uso colectivo
La copia privada no tiene nada que ver con la piratería ni con la disponibilidad de contenidos legales a través de plataformas streaming como Spotify o Netflix.
Si esa copia procediera de una fuente ilícita, no estaría sujeta a este canon, porque se supone que para perseguir la piratería ya existen otros instrumentos.

¿Quién pagará el nuevo canon digital?

Serán los fabricantes y distribuidores de equipos, aparatos y soportes de reproducción, quienes corran a cargo del importe lo que hace pensar que repercutirán el coste en los precios de venta al público.

¿Quién no lo pagará o podrá optar a su devolución?

Las empresas públicas y personas físicas o jurídicas siempre y cuando se justifique el "destino exclusivamente profesional del equipo" (consumidores finales) o cuenten con una autorización para la reproducción de contenidos.

Las peticiones de reembolsos no podrán ser inferiores a 25 euros a no ser que que se haga por compras acumuladas por año.

Las personas físicas que puedan demostrar que los aparatos o soportes serán usados en el extranjero, tendrán derecho a solicitar la devolución del canon de la misma forma en que se pide la devolución del IVA por compras cuando se sale del país.

¿Cuánto hay que pagar por el canon digital?


  • Teléfonos móviles: 1,10 euros
  • Dispositivos portátiles y dispositivos electrónicos portátiles con pantalla táctil: 3,15 euros
  • Discos duros externos: 6,45 euros por unidad
  • Discos duros integrados en un equipo: 5,45 euros
  • Memorias USB y tarjetas de memoria no integradas en otros dispositivos: 0,24 euros
  • Grabadoras de CDs: 0,33 euros
  • Grabadoras de DVDs: 1,86 euros
  • CDs vírgenes no regrabables: 0,08 euros
  • CDs vírgenes regrabables: 0,10 euros
  • DVDs no regrabables: 0,21 euros
  • DVDs regrabables: 0,28 euros
  • Impresoras multifunción (con scanner): 5,25 euros
  • Impresoras monofunción (las que solo imprimen): 4,50 euros
* (todos los precios son por unidad).

La Asociación para el Desarrollo de la Propiedad Intelectual (ADEPI) no esconde que su intención es que esas cuantías aumenten y argumentan:

"Los importes provisionalmente asignados para reparar el daño causado y hacer efectiva la compensación son mucho más bajos que los de los países de nuestro entorno, quedando España por debajo de la media de la Unión Europea. Las entidades de gestión confían en conseguir, durante el desarrollo reglamentario, con estudios fiables, que los importes sean ajustados mediante criterios objetivos. No tiene sentido que, teniendo parecidos hábitos de comportamiento que los consumidores franceses, alemanes o italianos, estemos a la cola de Europa en los importes de la compensación".

También la Sociedad General de Autores y Editores (SGAE) ha manifestado su disconformidad con esas cuantías.

Tarifa fijada en euros para ocho tipos de dispositivos electrónicos en 14 países:


* (pulsar sobre la imagen para visualizarla en tamaño grande)

¿Cuál se su repercursión económica?

El estudio realizado por las asociaciones de productores tecnológicos Digital Europe y Eurimag, y la asesoría Mazars, concluye que la recaudación total que alcanza el Gobierno español por el canon digital es entre siete y diez veces mayor que el daño económico que causa la copia privada, que se estima en 7,3 millones de euros al año.

Ver el informe completo: Impact of the private copying in Spain

Según desprende el estudio, de acuerdo con el volumen previsto de ventas de dispositivos, la recaudación anual en concepto de "copia privada" superará los 72 millones de euros, cifra que bajará a los 50 millones si se tienen en cuenta las posibles exenciones de compensación por parte de las empresas y la administración pública.
Cómo dato comparativo, en los años en los que el canon fue a cargo de los PGE, los autores recibieron entre 5 y 6 millones de euros.

El impacto de la copia privada en el último año ha sido de 700.000 euros para industria musical, de 3,9 millones de euros en el sector audiovisual y más de 2,7 millones en la industria editorial de libros y revistas.

El estudio revela que sólo un número marginal de personas sigue haciendo copias privadas de obras protegidas por derechos de autor, y no hay pruebas de que los dispositivos digitales representen una amenaza para los derechos de propiedad intelectual. Por el contrario, los dispositivos digitales y la digitalización de las obras creativas permiten a los consumidores acceder a más contenidos legalmente y adoptar nuevos hábitos de consumo, como el streaming de música o las películas.

El modelo norteamericano del 'uso justo'

En la Unión Europea, cada país ha ido aplicando la Directiva 2001/29/CE fijando ese canon digital sobre los fabricantes de equipos y dispositivos.

Solo España y Finlandia optaron por cargarlo a los Presupuestos Generales del Estado, algo que ha sido considerado ilegal y que se modifica ahora.

Sin embargo, en otros países como Estados Unidos son más partidarios del 'fair use' o uso justo. Así queda reflejado en el título 17, capítulo 1, sección 107 de la Copyright Act.

Según esta ley, cualquier ciudadano puede reproducir determinadas obras protegidas por derechos vigentes de propiedad intelectual para fines de críticas, comentarios, reportajes noticiosos, educación o investigación sin que ello se considere una violación al derecho de autor.
Para poder fijar los límites de ese uso justo, deben tenerse en cuenta estas cuatro reglas:
  • el propósito y el carácter del uso, incluso si éste es de naturaleza comercial o si tiene propósitos educativos sin fines de lucro
  • la naturaleza del trabajo protegido que se reproduce
  • la cantidad y substancialidad de la porción reproducida de acuerdo al trabajo protegido como un todo
  • y el efecto del uso sobre el valor o valor potencial de mercado del trabajo protegido
En caso de conflicto, ante la duda de que se hayan sobrepasado los límites, será el juez el que decida.

Otras fuentes de consulta




2 de noviembre de 2017

El futuro de la movilidad: evolución o disrupción

La tecnología vinculada a la movilidad avanza más deprisa de lo que pensamos. La línea entre evolución y cambio radical de modelo se nos presenta tan fina como fácil de traspasar.
Durante el último workshop celebrado en Madrid el pasado 20 de septiembre y organizado por AECLab -el Laboratorio de Ideas de la Asociación Española de la Carretera- los expertos participantes dejaron claro que algunos de estos cambios de modelo están al alcance de la mano. En otros casos, se expusieron innovaciones que sin llegar a significar una ruptura suponen una evolución de gran envergadura.

Son cinco bloques que tocan temas muy variados:


  • Cambio climático y sostenibilidad. Políticas de gestión.

    Ponencias:
    1. Ministerio de Economía, Industria y Competitividad
      El rol de las nuevas infraestructuras de I+D+i en la adaptación al cambio climático: biodiversidad-gestión de ecosistemas e infraestructura vial. Iniciativas LifeWatch ERIC y LIFE+ RESPIRA.(pdf-1/2)
    2. Ayuntamiento de Valladolid
      Plan de Acción en situaciones de alerta por contaminación del aire urbano en Valladolid.(pdf)
    3. Generalitat de Cataluña
      Transporte por carretera ajeno o imprescindible para la transición energética.(pdf)
    4. Fondo Mundial para la Naturaleza WWF
      Cambio climático y soluciones.(pdf)


  • Innovación en el sector viario. Las infraestructuras del futuro.

    Ponencias:
    1. 3M Iberia
      Nuevos materiales y equipamiento viario.(pdf)
    2. Anfalum (Asociación Española de Fabricantes de Iluminación)
      Nuevas tendencias en iluminación de carreteras.(pdf)
    3. Kapsch Trafficcom Transportation
      Captación y transmisión de datos en tiempo real para la gestión de la movilidad.(pdf)
    4. Sacyr Construcción
      Proyecto Repara 2.0.(pdf)
    5. Eiffage Infraestructuras
      Innovación en fabricación, construcción y conservación de firmes.(pdf)


  • Investigación sobre conducción autónoma en España.

    Ponencias:
    1. Centro Tecnológico de Automoción de Galicia CTAG
      Líneas de investigación sobre conducción autónoma.(pdf)
    2. Secretaría de Estado de Seguridad. Ministerio del Interior
      Adaptaciones en el entorno de la carretera ante los nuevos retos en seguridad nacional.(pdf)
    3. Centro de Automática y Robótica UPM-CSIC
      Proyecto AUTOPIA.(pdf)
    4. Instituto Universitario de Investigación del Automóvil INSIA
      Retos tecnológicos en el desarrollo e implantación del vehículo autónomo y conectado.(pdf)
    5. Universidad Politécnica de Valencia
      Implicaciones de la conducción autónoma para la infraestructura viaria.(pdf)


  • El Big Data y la movilidad como servicio (MaaS).

    Ponencias:
    1. eCooltra Motosharing
      eCooltra Motosharing.(pdf)
    2. Drive & Win
      Innovación el mundo del seguro.(pdf)
    3. Empresa Municipal de Transportes de Madrid
      Bike-sharing. BiciMad.(pdf)
    4. Amovens
      P2P Car Rental.(pdf)


  • El pago por el uso de la infraestructura.

    Ponencias:
    1. T-Systems
      Road user charging: our experience.(pdf-1/2)
    2. SEOPAN
      Retos de las concesiones de autopistas para las próximas decadas.(pdf)
    3. ETSI de Caminos, Canales y Puertos. UPM
      La política de pago por uso de infraestructuras en la Unión Europea. Modificación de la Euroviñeta.(pdf)
    4. Diputación Foral de Guipúzcoa
      Pago por uso en la Red de Carreteras de Guipúzcoa.(pdf)
    5. Generalitat de Cataluña
      Propuesta de viñeta.(pdf)


Organización

El workshop ha sido organizado por el laboratorio de ideas de la Asociación Española de la Carretera (AECLab).


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